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第三百八十五章 我们仍未知道夏琛那天队伍中最后一只精灵叫什么名字

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对象的区别,更是两道招式在现实中的原理本质。

催眠,是释放超能系的精神力量,以诱导的形式让精灵陷入[睡眠]状态,限制条件非常多。

对手的警惕心,适当的释放条件,距离长短,甚至要对手直视这些都是极复杂且麻烦的限制条件。

不然催眠术无脑一甩,对手乖乖睡着任你为所欲为,这个招式早就被联盟ban掉了。

暗黑洞的原理却完全不同,是直接把对手强制拖入黑暗的噩梦世界。

无论对手警惕与否,正对着背对着你,一个暗黑洞扔过去,陷入噩梦吧你!

简单粗暴,无脑高效。

不然人家怎么叫噩梦神呢?

时空双龙大战的那个剧场版,达克莱伊就展现出了极强大的实力,以幻兽之躯,力战两个一级神。

这只精灵的强悍可见一斑。

…………

不过那只达克莱伊强,不代表达克多的这只也能有同样的实力。

同一种族的不同个体间也存在着参差,传说精灵也是如此。

作为幻兽,游戏中的达克莱伊是标准的600种族值。

具体数值夏琛记不下来,但能够确定的是,特攻和速度这两块是达克莱伊的强项。

这两场比赛中达克莱伊展现出来的特点也能印证夏琛的记忆。

众所周知,高攻高速往往意味着它是一个脆皮,所以达克莱伊的耐久是它相较而言的弱项。

但[食梦]能够“吸血”,说脆,持久战中,达克莱伊也足够顶。

归根结底,还是要避免被暗黑洞命中啊.

夏琛思忖着想道。

只要故勒顿不被睡,特性[梦魇]是白板,[食梦]回不了血没续航,达克莱伊不过是一个数值过度膨胀的普通精灵。

那么,如何能够遏制对手的暗黑洞呢?

思来想去,夏琛觉得最有可能实现的对策便是,开启[薄雾场地]。

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