第二二三章:一个队伍,三个战场
配合作战。
对象是笨重的盾战类boss,那么相应的其他方面都要裁剪,从而加大输出。
这就是最基本的职业搭配。
不过。
现在可没机会。
莫说职业搭配了,人都他娘的只剩下三个。
好在。
雄霸几人也不是废物,实力强横,头脑灵活,战斗智慧极高。
为何玩家有强者和弱鸡的分别?
外物影响?
对!有这方面因素!
装备的品级,技能的强度,不同的补给,……
全部都有!
但最关键的,还是自身的能力。
即便是完全相同的配置,在不同的人手里发挥那是完全不一样的。
强者思维和弱者思维,战斗智商的高低,战斗经验的不对等,……这些全是影响一个人战力强弱的因素。
比如雄霸!
笨重的盾战,绝对的肉坦,纯纯的挨打类,若是普通玩家,那就真的是这样,可雄霸不同,在抵御敌人攻击的同时,还会顺应的予以反击。
怎么反击?
盾战不是全体质加点,力量上弱的一批吗?
谁说只有力量才能进攻的?
力的作用是相互的,体质强,防御高,敌人攻击你,攻击越强,其承受的相互作用力就越大,以游戏的术语来说,就是反震,提升到极致那就是反弹。
正是因为有这个能力在,盾战才会被称之为盗贼天敌,血克盗贼。
不就是因为盗贼输出最猛,暴击最高吗,由于这攻击能力太猛又血太爆,进攻杀不死盾战,反而被其反弹所伤,你攻击越强自己死的越快,这简直是恶心到了极点。
血腥圣殿骑士肯定不如输出炸裂的盗贼,而且还皮糙肉厚,同为盾战,肉体强横,自然不会被雄霸的防御反震,伤害到自己。
不过。
在这种笨重型的肉坦近身肉