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第二二三章:一个队伍,三个战场

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配合作战。

对象是笨重的盾战类boss,那么相应的其他方面都要裁剪,从而加大输出。

这就是最基本的职业搭配。

不过。

现在可没机会。

莫说职业搭配了,人都他娘的只剩下三个。

好在。

雄霸几人也不是废物,实力强横,头脑灵活,战斗智慧极高。

为何玩家有强者和弱鸡的分别?

外物影响?

对!有这方面因素!

装备的品级,技能的强度,不同的补给,……

全部都有!

但最关键的,还是自身的能力。

即便是完全相同的配置,在不同的人手里发挥那是完全不一样的。

强者思维和弱者思维,战斗智商的高低,战斗经验的不对等,……这些全是影响一个人战力强弱的因素。

比如雄霸!

笨重的盾战,绝对的肉坦,纯纯的挨打类,若是普通玩家,那就真的是这样,可雄霸不同,在抵御敌人攻击的同时,还会顺应的予以反击。

怎么反击?

盾战不是全体质加点,力量上弱的一批吗?

谁说只有力量才能进攻的?

力的作用是相互的,体质强,防御高,敌人攻击你,攻击越强,其承受的相互作用力就越大,以游戏的术语来说,就是反震,提升到极致那就是反弹。

正是因为有这个能力在,盾战才会被称之为盗贼天敌,血克盗贼。

不就是因为盗贼输出最猛,暴击最高吗,由于这攻击能力太猛又血太爆,进攻杀不死盾战,反而被其反弹所伤,你攻击越强自己死的越快,这简直是恶心到了极点。

血腥圣殿骑士肯定不如输出炸裂的盗贼,而且还皮糙肉厚,同为盾战,肉体强横,自然不会被雄霸的防御反震,伤害到自己。

不过。

在这种笨重型的肉坦近身肉

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