第三百七十二章 权利金制度
没什么意见。
如果一款游戏5000盘预期的销量都没有,那还开发什么?不铁定的赔钱货吗?
所以这个数字彼此双方都能接受,500万日元的工本费对于会社来说也不算夸张。
说白了在35%抽成方面,白川枫分成了两步走。
游戏卡带1000日元的加工费算抽成里的18.2%,剩下的16.8%从后续的游戏回款中扣除。
这样做的好处就是保证哪怕游戏卖的不好,但白川电器也绝对不会亏钱。
因为每盘游戏卡带的加工费,白川电器已经赚了500日元。
这和游戏的销量没关系,有关系的是出货量。
以白川枫的性格,他怎么会做亏本买卖。
不过他也不是蛮不讲理的人,像哈德森这样有潜力的游戏开发商,他不介意在必要的时候伸手扶持一把。
“对了工藤桑,冒昧的问一句。阁下的会社之前似乎是做电脑游戏的,现在怎么会转到家用机游戏平台呢。”
这也是白川枫有些好奇的地方,据岩田聪所说,似乎还是对方主动找上了门。
面对他的疑问,工藤裕司支支吾吾道,“因为.因为没钱了~”
这.这还真是朴实无华的理由,白川枫哑然失笑。
“所以贵社就尝试转型,开发了《淘金者》?”
“其实《淘金者》并不是哈德森软件开发的游戏。”工藤裕司补充了一句。
“嗯?”白川枫转头看向身边的大胖脸。
“《淘金者》是来自于米国的一款电脑游戏,哈德森把它移植到了fes平台。
当然请白川桑放心,我们已经拿到了授权,不会存在侵权纠纷问题。”
见白川枫有些怀疑,工藤裕司连忙解释了一句。
“原来是这样”白川枫点点头,难怪这么短的时间内就完成了一款游戏的开发。
如果是移植的话,倒是能解释的通。