第二百三十四章 掌机的改进
款掌机,“诸位在游戏过程中,如果有什么问题也不妨提出来,大家集思广益看看能否有解决之道。”
要说掌机的问题,当然有。
只不过毕竟是大boss当面,众人还是稍稍有点拘束。
大家你看看我,我看看你,最后开始岩田聪开口。
“要说掌机最大的问题,就是受屏幕限制,所能呈现的内容太少。”
“岩田君,请详细说说。”白川枫示意他继续。
作为掌机的深度开发者,其有什么局限性甚至缺点,想必他们最清楚。
所以白川枫也想听听他们的意见,如果有可能,花费点投入能解决那就最好不过了。
“我们现在的掌机屏幕只能进行7段显示,而它所采用的芯片是来自计算器的8位微处理器。
总计只能显示56段字符,而除去画面右上角的计时或者评分显示,剩下真正留给游戏内容的空间只剩下30几段。
在这样的局限性之下,掌机所能呈现的内容会被大大限制。
另外受限于微处理器,有时候画面和控制之间会有细微的延迟。
在进行复杂的按钮操作时,感受尤其明显。”
这些都是岩田聪在游戏制作及编程中所遇到的问题,它们大多数都是来自于硬件问题。
白川枫点点头,果然还是技术上的限制,影响了他们的发挥。
“岩田君的意思我大概明白了,我们现在的掌机多采用tn-lcd屏,天生存在缺陷。
在屏幕本身的技术没有得到突破前,或许只有增大显示屏一条路可以走。”
所谓的tn-lcd屏,就是单色液晶屏。
我们日常生活中所使用的计算器,就是这种屏幕。
这种扭曲向列相液晶显示器,响应时间慢,输出光亮度低。
而且视角小,涂抹现象非常明显。
缺点这么多,还之所以能大量应用,就是因为他们便宜