第159章 先于时代的设计天才
全部的潜能。
一个休闲手机游戏这么吃性能的吗?
(ps:可能有人以为我小题大做,实际上就是这样。
在新版某某软件上还嵌入了虚幻4引擎,就是为了让部分用户体验到某某秀的全部功能)1
虽然董佳琪不是很懂为什么像《hillclimbracing》这样一款游戏会涉及到吃性能什么的。
但只要知道这款游戏的设计师是grayforest,那么一切的不合理似乎都会变得合理起来。
而grayforest为什么要将一款游戏设计的这么吃性能呢?
或许这才是真正的游戏设计大师。
只有真正的设计大师在设计游戏的时候,才会完全不囿于时代硬件的局限性,而是领跑于时代。
这就是忧患意识吧!
董佳琪觉得光是grayforest这份忧患意识就比國内其余设计师高到不知道哪里去了。
始终领跑于时代,这才是真正的设计大师应该具有的素质。
不知道为什么,董佳琪又想起了前不久看到一家媒体对grayforest进行的报道里的描述:
“《flappybird》中的那只像素风格的小鸟,就是grayforest最真实的人生写照,一旦飞起便从不停歇,现实中的grayforest想来也应该如此,固执偏激却又执着……”
曾经董佳琪以为这段话只是吹嘘,但仔细想想似乎确实是这样的道理。
《hillclimbracing》这款游戏虽然在v2.0.0版本的更新后相比于v1.0.0版本像是换了一款游戏。
但在这个更新的过程中什么东西没变呢?
那就是游戏中的地形的风格,无论是v2.0.0的版本中的场景,还是在v1.0.0版本中的场景。
这些场景中地形的风格高度相似——赛道很崎岖。
grayforest为什么要把赛道设计的如此崎岖呢?
仅仅是为了刁难