第142章 被安排的明明白白(2)
p可以分为呈现形式、内容和价值观三个层级。
因此在塑造ip的具体着手方式时我们通常是从呈现形式、内容和价值观这三个工作上入手。
《hillclimbracing》是一款休闲游戏。
一个休闲的小游戏,我们完全没必要在价值观宣扬上大费周章。
而现在这款游戏的呈现形式也已经相当成熟了。
至少短时间内《hillclimbracing》在呈现形式上不宜再做出什么改动。
因此涉及到对主角的情感定位。
我们只能在游戏内容上下功夫。
先前你在《hillclimbracing》这款游戏的简介里面已经介绍了。
牛顿·比尔有志于征服各种复杂的地形。
可是他为何执意如此呢?
我感觉完全可以详细介绍牛顿·比尔之所以痴心于征服各种复杂地形的原因。
从而完成对牛顿·比尔的情感定位。
具体到技术层面倒是不难,通过在游戏中引入一些情节彩蛋,就可以实现这个功能。
通过彩蛋和玩家进行交互……
而且以彩蛋的形式出现,不需要我们刻意去宣传。
玩家本身就会对挖掘这些彩蛋很感兴趣。
甚至不妨可以将这些彩蛋埋得隐秘一些。
这样玩家发掘起来才有足够的乐趣。
至于赋予牛顿·比尔什么样的情感,这个就比较麻烦了。
并不是说随随便便赋予一种情感就可以。
这种情感最好要跟玩家的心理层面上产生一定的共鸣。
这样才能加深玩家对牛顿·比尔的认同感。
至于这样的情感应该是什么样的。
这个我也说不太好,大概只能交给专业人员了。”
不愧是专业的,这鞭辟入里的分析让林灰对黄静业务方面的印象分又多打了几分。
至于黄静所表达的内容。
在游戏中引入彩蛋的这个思路和林灰先前的想法倒是不谋而