第124章 重构经典游戏
美涂装的呼声。
林灰即便增加一些涂装想来也不会遭到玩家群体的反感。
毕竟林灰做的只是听取用户心声而已。
林灰认真接受了忧郁の游鱼提出的建议,并且表示:“很快你就能在新版本里看到比较符合女性审美的涂装了……”
忧郁の游鱼:“好啊,到时候一定氪金支持……”
又跟忧郁の游鱼闲聊了一会之后。
林灰就从微博上退出去了。
这之后林灰要做的事情就是按照之前的设想重构一遍《hillclimbracing》这款游戏。
虽然从时间上,没必要这么急切进行重构。
但林灰做事习惯今日事今日毕。
开发游戏什么的听着比较炫酷,但实际上很无聊。
尽管无聊,但是一样有人乐在其中。
想象一下指尖跃动的字符键入的一条条冰冷的指令最终却能幻化成为牵扯玩家情绪的东西。
无疑很有成就感。
在重构《hillclimbracing》时林灰使用的是前世unity2019版本。
具体开发过程之中,建立工程什么的步骤都是基操。
涉及到具体游戏设计的时候,首先林灰要做的是构筑2d地形。
在构筑2d地形的时候unity更高版本所具有的优势就体现出来了。
在unity早期版本想要构建2d地形可是很麻烦的。
很多时候需要安装类似ferr2dterraintool或tilemapper之类的收费插件才能实现2d地形的构建。
而且早期ferr2dterraintool之类的插件远没有后世那般强大。
早期版本unity想要构建2d地形虽然很麻烦。
但在unity2017之后的版本则完全可以应用tilemap来构建2d地形。
tilemap又叫瓦片地图,这个功能是在unity2017.2之后的版本内置的一个功能