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第26章 新人开发者的野望

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ppstore对于林灰实现快速“众筹”还是很有必要的。

而且通过这个平台林灰也有很大的机会去结识其他优秀的开发者,这对林灰以后的事业注定是有所裨益的。

按照appstore个人激励计划里面的描述:

——每年开发出3款及3款以上高品质app的优秀个人开发者还将有机会被评选为顶尖个人开发者。

虽然这句话明摆着在玩文字游戏,开发了3款及3款以上高品质app也未必成为顶尖开发者。

但是不开发3款以及3款以上高品质app的话却绝对没机会。

而林灰目前只有《2048》和人生重开模拟器两款高品质app。

所以再开发个什么游戏呢?

倒也不一定非得是开发游戏,不是游戏的其他高品质app也可以。

但林灰记得apple方面对高品质app的评选原则是:

“对于一般的app我们将从ui设计、用户体验、创新性、独特性、辅助功能、本地化、appstore产品页面等几个方面进行评分以评选出高品质app。

特别地,对于游戏类app将从游戏玩法设计、艺术与动画、控制、故事与角色(如果适用)、可重玩性(如果适用)、音效与音乐、技术表现、整体价值等几个方面进行评分以评选出高品质app。”

可以看出来在评价高品质app时,对游戏的评价还会考量可重玩性以及整体价值。

这就决定了一款游戏哪怕设计ui粗糙,但只要其能在玩家群体中火起来,能给appstore带来足够的利润。

就有极大的几率被评选为高品质app。

林灰之前开发的两款极为“粗糙”的小游戏被评为高品质app想必就是市场反馈以及盈利还算不错的原因。

有了这两次成功的经验。

林灰再试图开发一个高品质app的话,大概率还是得开发一款游戏。

这游戏要尽可能简单但还要能迎合市场,所以开发个什么游

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