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第六百五十一章 论血肉的正确用法(

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艺比起如今有着很多缺陷。

要知道,匠魂武器一旦被方墨现实化之后,就没办法再回炉重铸了。

要想完善这把武器。

那就必须重新制造一把出来才行。

好在方墨材料也积攒了不少,就算是合金之中最为珍贵的虚金,他手里也有好几组的储备。

于是很快的。

在扔掉了这些旧武器之后。

方墨就开始设计起了新的虚金巨剑。

考虑到就目前而言,自己几乎已经解锁了所有已知的匠魂模组,所以今后应该也不太需要再换武器了,方墨干脆拿出了自己封存许久的材料……

也就是血肉。

这东西莫名其妙的就攒了很多,说实话方墨也懒得继续屯着它了。

反正这么多拿来做武器倒也够用了。

而关于这鬼东西的特性,其实早在之前就说过了。

如果没记错的话,匠魂的这个附属模组中的血肉材料,其实还是一个半成品,属于测试道具,常规下玩家是没办法从生存模式获取到这个物品的。

它的特性也很简单,暴食。

游戏中血肉的属性是击中目标获得饥饿状态,杀死目标恢复饥饿值,但同时不会有任何掉落物存在。

但这种特性描述……

说实话方墨也就只是笑笑而已。

要知道现实化这东西,可是很不讲道理的,凭借以往的经验方墨大概已经能猜到暴食的特性了,估计是吞噬血肉之类的。

想到这里,方墨直接控制史蒂夫走到了工具锻造台面前。

只见他颔首沉吟片刻,随后就将血肉铸造成了一个剑刃,而除却血肉之外,另一边的剑刃则由虚金代替。

这其中血肉吞噬身体,虚金吞噬灵魂。

说真的……方墨都不敢想这把剑真造出来了得有多牛逼。

而至于宽刃剑的核心。

方墨一如既往的选择了万用的

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