第三百五十四章 Top的成绩并不理想?
方多了这30点生命值,就会导致出现多抗一轮防御塔的伤害,而多抗一轮意味着风险,可能会直接被换掉,也许会被对方支援过来的打野收走一个头。
这就是数值的魅力。
最典型,就是剑姬、刀妹、青钢影这些操作复杂的上单四姐妹碰到腕豪这种不讲道理的数值怪,任你花里胡哨的飞来飞去各种小操作,我就邦邦两圈接个w,你就遭不住。
从中路法师的削弱也能看出来,比如妖姬的w基础伤害是200点,也许你出一个1300的法典配合w就能直接将远程兵给秒杀。
一旦拳头觉得你妖姬太强,他就会削弱你技能的基础数值,从200点削到190,看似是10点伤害,但同样的装备下,你一个w就没法踩掉远程兵,都会剩一丝血皮,需要你额外多补三发平a来收掉残血小兵。
这就意味着你清线能力大幅度的下降!
同理。
在之前的版本,top最简单的打法,就是打野3级去上路配合李汉升越塔,只需要越塔一次,李汉升就能滚动雪球,越塔两次,对方上单就处在被爆线的状况,然后李汉升就在边路制造压力,从而帮助top奠定胜局。
可现在??
坦克的数值集体加强,越塔变得更加困难不说,越塔一次、两次,也许对方还能玩,李汉升没有那么容易轻易的爆线。
这就导致top的核心打法玩不转。
对这一点,李汉升自己都深有体会。
对。
他是个挂b,可他的外挂是影响自身的实力,并不能直接去修改游戏内的数值,以往他的挂能让他发挥100的实力,可现在数值的改动,他依旧是100的实力,可他的对手却无形之中从以前的80、90,变成现在95左右。
对此,李汉升也很无奈。
同时版本的影响还不止于此。
野区生态也发生改变,扎克、猪妹重做之后,强度无限被拉高,尤其是猪妹甚至还