第一千二百四十五章 新时代,惩罚灾难!
长保存期限为三个月,超期将默认失效)
3.领地建设条件简化(期限:六个月;期限内仅需凑齐十名玩家,即可在空白地域建设领地;并将获得来自游戏的随机新人建设奖励)
【记录】:检测到当前版本玩家水平差距过大,游戏将不日投放新玩家降临参与游戏,敬请期待。
【记录】:检测到当前版本已存在特殊路线选择,惩罚灾难结束后将正式开启领地争夺者战,击败对方领地,即可掠夺对方路线。
【记录】:检测到当前版本土著玩家数量极速减少,惩罚灾难结束后游戏将开启第二轮投放,敬请期待。
【记录】:
随着‘天元界’落成,第一次万径之争终于圆满落下了帷幕。
然而就在苏摩正等待着被游戏传送回领地时。
虚幻的面板却忽然在眼前张开,数十条信息一条条刷过,瞬间挤满了可视范围。
看那可以往下拖动的进度条长度,显然这又是一次不亚于万径版本的改动。
不算上前列这十数条重大改版更新。
光是后面一条条游戏体验优化,细节版本改动就有五十多条!
“惩罚灾难果然来了!”
苏摩第一眼注意到最上面的提示,心中并无多少意外。
自打第一年的海上三重灾难结束后,后续的所有灾难只能说不痛不痒。
几次比较严重的天象灾难,都被人类幸存者躲在深海里给避了过去。
而会在未来遗迹中引发人类和异族生死大战的‘金属老化’灾难,也因为蓝星人的忽然投放,导致半点威胁都没能产生。
现在版本进入了平稳期,各大领地也都进入了高速发展时期。
一次惩罚灾难,正好能打乱所有玩家的节奏,催生出更多混乱来。
【记录】:传送开启中
没等苏摩再往下查看,三十秒的等待传送时间一闪而过。
但随着熟悉