第五十四章 猝死鬼
和李闲云一样,王帅其实也不倾向于票房分成模式。
大制作票价高,同样的四十亿票房,八十块钱的定价和四十块钱的定价,观众基数相差一倍。
游戏公司在引流方面,主要就是三个标准。
一基数,二转化率, 三留成率。
基数就是有多少观众知道这款游戏,八十元的票价,四十亿的票房,那就是五千万观众。
转化率百分之十,那么五千万观众就有五百万个过来试玩的玩家。
留成率百分之十,那么五百万个试玩玩家就有五十万个固定玩家。
基数看宣发方的本事。
转化率看商业运作的本事, 能不能转化看你怎么引导。
留成率看游戏公司的本事,游戏做的烂,没人喜欢玩, 或者玩了也不花钱,那也没用。
所以真要谈起来,双方是要根据各个细节进行扯皮的。
留成和基数相对简单,如何转化,各自做什么工作就要扯。
此外内容相关也很重要,游戏公司会要求强相关,这样影视观众的转化率会比较高。
影视公司会要求弱相关,这样创作起来方便,毕竟游戏内容和影视内容还不是一个概念。
以前的影游合作,内容方面基本都是弱相关。
说白了就是游戏公司拿一笔钱出来给影视公司,影视公司以游戏内容里的人物,主剧情为框架为主体进行制作, 至于内容就别指望高度相近了, 低度相近都勉强。
所以这样的钱通常也不多,大制作一般也就是千把万的付出,实际就是变相的代言。
请个明星花几千万, 找影视公司打造个ip,花费也差不多。
但是李闲云怎么可能看重千把万的收益?
他要从游戏公司里掏的可是上亿收入!
所以李闲云首先强调的就是强相关!
作为写了七八年的网络小说, 数年的影视编剧,李闲