0531 《战神前传》
槃重生。
玩家们看到这里,也立即明白过来,奎托斯应该是被四处旅游的提尔给“捡”到,并且带到了北欧,这才有了他们一开始玩到的《战神》。
补足了剧情之后,玩家们是心满意足,至于《战神前传》的玩法,也成为玩家们津津乐道的谈资之一。
如果说《战神》对于某些玩家来说,操作上还是有一点难度,那么《战神前传》的操作难度可以说是下降不少。
奎托斯在挥舞混沌双刃大杀四方的时候,就跟在割草差不多,让很多玩家都是大呼过瘾,特别是在打败boss后的处决画面,那叫一个暴力美学。
不过这种简单粗暴的战斗方式,也让一些追求高难度战斗的玩家有些失望,他们想着这么多希腊神话中的神明,应该是一场场酣畅淋漓的恶战。
起码跟打女武神的时候应该差不多,却没有想到是一路收割过去,打起来挑战性比《战神》弱得多。
对此荀泽也表示没有办法,任何一款游戏都不可能让所有的玩家满意。
像玩家们高呼天下第一的《塞尔达传说:旷野之息》,也有玩家抱怨说开放世界太自由了,他们找不到目标,对路痴玩家不友好之类的。
有得必有失。
但总的来说,《战神前传》还是很受玩家们欢迎的,不管是销量还是评分都不错。
网上有关《战神前传》的评论也几乎没有怎么停过。
“不愧是年轻的奎爷啊!这一路杀的也太爽了吧!”
“你的武器不错,但是下一秒就是我的了!”
“感觉这些神会被奎爷给杀光,也是他们自找的啊!”
“呵呵!古希腊神话本来就挺那啥的,我觉得这游戏还收敛了一点呢!”
“如果宙斯能够管住自己牛牛的话,古希腊神话能够精简一半还不止。”
“在玩过前传之后,我又去玩了一遍《战神》,感觉完全不一样啊!”
“是啊!难怪奎