第1133章 【秘宝之主】的完全体!
试错机会,可以为更多契约者服务,但失败率也将飙升。
那些属性明显相互背离的‘称号+装备’,失败几率几乎必然。唯有契合度越高,添加的有利合成的‘元素’越多,才能让成功率提升。
听起来越来越像三流的‘合成强化游戏’了,报废率飙升。
白浪甚至怀疑这是乐园在打压他!
因为【秘宝之主】补完后,明显能和乐园抢生意。所以提高自己的宝具报废率,抹黑口碑,好让契约者都选择乐园官方的服务,拒绝自己的黑作坊。
…
变化3:
三阶后,乐园对契约者开发‘宝具合成’服务,可以申请将【能力栏】与‘称号’进行合成,制作成具备唯一性、专属性的‘能力类宝具’。
白浪同样获得类似的能力,但仅能对自身使用,无法为别的契约者提供服务。
这种【能力栏】的合成,浪无需向乐园提交申请,但是每尝试一次,都需要消耗一次‘任务评价’。
与普通契约者相比,【秘宝之主】并没多少优待。只不过不用排队申请,也不用经历‘宝具试炼任务’。
而乐园发放的‘官方宝具合成任务’,通常只分配给少数优秀的契约者。成绩平庸的契约者,是没资格申请宝具试炼的。
…
变化4:
这是职业二转后,乐园提供的特异化选项。传火乐园根据浪在试炼期间的表现,给予他两种不同的强化路径:
选项a:制造任何宝具时,获得融合进度+25%的保底。
这是对变化2的补充。并非‘成功率’提高25%。
因为‘成功率’其实是忽悠人的东西,说给客户听的。
对于【秘宝之主】而言,不存在成与败的概率。如果一件宝具制造成功,那么成功概率为100%。若宝具在合成的任意一步出差错而报废,那成功率就是0%。
一次合成,只有成功或失败两个答案