第八百六十七章 游戏初体验
正玩家才能够发现的内容。
而这也是这款游戏的特点。
将来自各个游戏不同的角色融入到总的游戏宇宙中,不仅仅是添加一个皮,更重要的还是体现这款游戏背后的游戏文化还有特色, 这才是能够吸引大部分玩家的内容。
单纯的将一个角色的皮囊放到游戏里面, 那跟寻常的ip向游戏也没有多少的区别。
而正是因为这款游戏,将各个游戏角色背后的内容与游戏文化展现出来,所以才能成为传奇。
同样各大游戏厂商心里面也很清楚,那就是这一款游戏可能不会有第二款了。
它是独一无二的存在。
庞大的ip阵容,还有堆砌起来的诸多细节,展现出的游戏内容文化,这几乎就注定后来的游戏厂商几乎是不可能超越的现在。
再加上星云游戏一贯的精品化能力,可以预见大乱斗这款游戏的品质绝对不会差诞生便是传奇,这一句话套用在这款游戏上面,可以说一点都不为过。
剩下来,唯一还不得而知的点,那就是这款游戏能否收到广泛玩家的欢迎。
毕竟游戏是一个很不讲道理的行业,有时候一款游戏可以作为艺术品,各方面都很出色,但玩家就是不会买账。
一句:不好玩,便能够概括一切。
前世这样的情况也屡见不鲜,以游戏艺术家著称,一款ico引领了宫崎英高进入到游戏圈的上田文人,无论是其开发的旺达与巨像、食人的大鹫都可以称之为艺术品。
如魂系游戏,跟塞尔达旷野之息里面的弱指引,还有碎片式的剧情叙事,这些都在旺达与巨像跟ico里面得到了展现,从任何方面来说这些游戏都非常优秀。
然而上线后的销量,却并不如意。
类似的例子还有许许多多,相反一些无论是玩家跟媒体评分,都并不怎么好的游戏,它的销量反而可以表现的很出色。
谷陧
所以这款《星云明星大乱