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第八百四十章 一致的好评

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可比性。

例如a套路可以直接一波秒杀boss,而bcd这些套路带来的收益太低,打boss纯粹刮痧。

这就是一种平衡上的失衡了。

而《艾尔登法环》里面,陈旭参考前世的平衡,针对于名刀月隐、玻璃大炮、仿生人骨灰以及龟矛套路,都是进行了适当调整。

虽然没有办法做到完全同一起跑线,可却绝对都是能够玩的套路,而且强度相差也并不是很大。

从收益效果上面来说,至少一二周目不会出现谁强度不够的情况。

再加上这是一款单机游戏,怎么玩也完全取决于玩家自己,而不是说如同网络游戏一样。

大多数的网络游戏,很多玩家其实是没有选择空间的。

因为如果自己不用的话,其他人用了就会侵害到自己的游戏体验,哪怕不想用但为了照顾自己的游戏体验,那也会被逼着使用。

而作为单机游戏的《艾尔登法环》,pvp跟pve的内容,完全不是一个模式的。

这些套路运用在pvp里面只会被当猪一样的宰,至于黄金树大盾大炮这种套路,陈旭在游戏里面也是专门调整平衡的。

可以说完全不存在说,因为他人使用影响到游戏体验的说法。

真要说影响到的话,那大概也是游戏外的因素,例如影响到自己装逼这种心理上的迫害。

当然还是有一小批的玩家依旧在网上表达对《艾尔登法环》的不满,并且一部分激进的玩家直接也是将陈旭给开除了魂籍。

不过陈旭也并不在意,发过这一片长文后他也就没露面了。

而主流《艾尔登法环》的话题风向也被完全转过来了。

同时《艾尔登法环》也彻底火了,这种火并不是指的名气上面,而是包括销量上面。

以往的魂游戏,之所以除了本身优秀的内容外,那就是相当出色的梗效果。

优秀的美术、剧情世界观设定,还有堪称艺

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