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第八百三十九章 玩家的争议

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同时玩家们也看得津津有味。

但伴随着时间的推进,玩家对于《艾尔登法环》的理解加深,以及更多的内容挖掘出来。

受苦虽然还是受苦,可只要不是手残,大多数boss基本上死上个十来次,卡个半小时一个多小时就能过了。

这种反差感,甚至让很多玩家感觉到有一种很爽的感觉,从而生出了自己去玩一玩的想法。

毕竟魂系游戏一直以来虽然名气足够大,甚至可以说是星云游戏旗下排进前三的大ip。

可在销量上面,其实真的算不上一线,主要的原因那就是云玩家太多,毕竟不是很多玩家都想着疯狂受苦。

但《艾尔登法环》这种有捷径可走,而且还不是那种卡bug的模式,让许多的玩家生出了自己去体验体验的想法。

而等到这些玩家进入到游戏后,立马也感受到了游戏的魅力。

因为配合上丰富的游戏玩法,可以说只要想的话,《艾尔登法环》完全可以作为有史以来最简单的一款魂游戏。

只要稍微熟悉一下boss的战斗模式,受苦几次后面就可以很轻松的打过去。

当然如果不召唤npc以及用这些流派的话,那《艾尔登法环》也将会成为有史以来最困难的魂游戏。

这两种极端的体验,同样也引发了许多玩家的争议与讨论。

贴吧、直播平台、社区论坛,充斥着各种节奏的帖子。

‘骨灰系统真的是一颗老鼠屎坏了一锅好汤,不知道陈旭怎么想的,弄了这么一个毫无技术含量的东西,配合上法师的蓝秘密露滴跟灵魂激流任何boss在他面前都失去了意义。

‘血源、黑魂跟只狼,如果打boss时能随便召唤帮手,那这些魂游戏还能玩么?真是太搞笑了!也别洗什么你不用就行了,我不用我装不知道那不就跟小丑一样,明明知道就是装不知道,自己骗自己。’

‘这就跟你让别人玩dota选出英雄不准放大招一样,玩

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