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第四百零七章 讲述塞尔达如何成为传说的游戏?(求订阅月票)

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然没有继续公布switch的销量。

可有不少第三方统计公司,却一直有关注。

毕竟这些数据统计公司都有各自的信息渠道来源,有心想要统计也不是什么难事。

switch的全球销量720万台。

增长的速度虽然不比刚上线时,但却保持着一个非常健康的曲线。

对此业界也是不断的讨论。

“switch全球累计销量好像已经破700万了啊!”

“是啊,而且登上去的一些第三方独立游戏厂商,游戏销量卖的还挺好的。”

“成功肯定是大获成功,但现在销量放缓,主要也是因为游戏太少。”

“少么?不少吧,算上会员库里的那些个游戏,switch上面第一方第三方林林总总也有六七十款游戏了。”

“都是些小型独立游戏以及移植的游戏,没有太大的购买力,除了一个《超级马里奥:奥德赛》跟《动物森林》其他游戏并没有多少吸引力。”

“说的倒也是,但那也没有办法,毕竟switch的机能放在这里。”

“不过,之前陈旭不是说要做一款开放世界吗?”

“我看够呛,毕竟这机能太拉胯了。”

“我觉得未必,陈旭既然敢放出话,肯定也是有规划的。”

“不过腾华跟网龙的开放世界大作也是放在了下半年啊!”

“主要没啥冲突,按照陈旭的说法这是switch平台上的独占游戏,他们是登陆vr的,这平台都不一样有啥关系?”

“这说的也是。”

业界争论纷纷,而时间进入到9月份。

各大厂商也开始进行了各自旗下游戏的一个宣发。

清一色的开放世界类题材的作品。

开放世界,现在的话这个词汇已经不是什么新鲜词了。

在《荒野大镖客:救赎》之后各大游戏厂商,要说谁没做过开

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