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第四百零五章 塞尔达天下第一(求订阅月票)

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而这款游戏的话,自然就是《塞尔达传说:旷野之息》了。

之前并没有选择这款游戏,而是让《超级马里奥:奥德赛》作为首发护航作。

也是有一些原因的。

第一个自然就是开发时间不怎么够,因为在体量上来说要大不少。

第二点那就是开发《塞尔达传说:旷野之息》的话,需要投入不少的资源,例如针对于塞尔达中物理引擎的适配,跟switch开发平台的适应。

在前世的话,如果说开放世界类游戏,一定要选择一个龙头老大的话。

在17年,可能所有人都会投票给美国大仲马的《三个火枪手》。

因为它就是那样的出色,它就是象征了开放类世界游戏的一个金字塔。

但在17年之后,一切就都变了。

虽然《三个火枪手》依旧高高在上,依旧是开放世界类游戏的金字塔。

可原本只有它一人高高在上的尖塔顶端。

又多出了一个存在,一个带着绿帽子拿着剑与盾的勇士,它就是《塞尔达传说:旷野之息》。

重新定义了开放世界类游戏的设计。

这是游戏业界给予《塞尔达传说:旷野之息》的评价。

在这款游戏出现后,很多玩家称呼这个世界上面有三种开放世界游戏。

塞尔达、三个火枪手跟其它开放世界。

作为一个拥有三十多年历史的ip游戏,塞尔达传说创造过无数的辉煌。

从2d时代定义了一个合格的arpg到底该怎么做,他是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。

而到了3d时代的时之笛更是被誉为有史以来最伟大的游戏之一,因为他的相关设定影响了无数后来的游戏,操作、ui界面、还有玩法都是如此。

在后面的风之杖、梅祖拉的假面、缩小帽、黄昏公主、天空之剑等等,几乎每一作都有异常独特的地方。

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