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第三百四十五章 一片赞歌(求订阅月票)

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至于拖累的一些分数,主要是因为情绪激动的玩家打了低分。

毕竟肥皂、小强、幽灵等人的牺牲,可以说让很多玩家心碎。

但这恰巧也证明了《使命召唤:现代战争》在叙事上面的一个大成功,它成功的调动了玩家们的一个感情。

区别于其他fps游戏中,一个角色从开始到结尾都只是一个人的独角戏。

在《使命召唤:现代战争》中,玩家们并不是操纵纯粹一个角色,而是多个角色。

一开始玩家们以为主角就是肥皂,但后面却还有灯塔国线,俄联邦线。

可以说《使命召唤:现代战争》不是某个角色的独角戏。

就如同游戏中有‘战争’两个字一样,这就是战争。

一场残酷的战争。

而牺牲,不可避免。

而如同玩家因为游戏的剧情而讨论,游戏业界设计师是惊叹于《使命召唤:现代战争》对fps游戏的一个设计。

无论是关卡,还是叙事,都让人大开眼界。

对于游戏媒体来说的话,则就是想要挖掘出更深一些层次的内容了。

原版的《使命召唤:现代战争》,其实还是夹杂了一些美化美国的内容,要不然后来也不会成为美国征兵的宣传游戏了。

例如马卡洛夫毒气袭击了欧洲,然后美国的三角部队拯救世界。

而在平行世界中,针对于一些细节跟剧情上面,陈旭让游戏的表现更加的中立。

至少不是为谁而去唱赞歌,只是讲述了sas跟141特战队,以及在这一场浩劫中发生的事情,仅此而已。

作为业界老牌的媒体gamespot这样评论。

‘现代fps题材的游戏,其实并不稀罕。但却少有能够如同《使命召唤:现代战争》这样的一款游戏。’

‘庞大的视觉体验,亲身体验后带来的只有震撼,尤其是精心设计的关卡,更是充分的展示了

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