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第一百三十六章 新模式上线(六更求订阅)

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,玩家能自定义模式。

例如可以选择只随机掉落物品,也就是说游戏的具体历程还是之前的那一套流程。

包括怪物跟boss,都是一模一样的,除了击杀后掉落的物品是随机,其余没有任何的改变。

同时也可以选择只改变随机出现的敌人,除去一些特定的boss,例如最后初始火炉的薪王化身、地下墓地的霸王沃尼尔,在游戏中的敌人跟boss都将会随机出现。

有可能当你从灰烬墓地里面爬起来,面对的不是一群活尸,而是一群黑骑士、冰骑士跟洛斯里克骑士。

当然也可以选择两个都开启,来一场痛痛快快的游戏。

检测一下自己玩的到底是欧洲之魂还是非洲之魂。

………………

没有多么大的一个动静,就仿佛是日常的一个小更新一样。

陈旭在自己的官博宣布了《黑暗之魂》新模式上线的消息。

海外版本的话,则是已经交付给目标软件那边了。

通过各国的审核后,同样也可以上线。

再算上时差的话,最晚也就三四天左右的间隔。

陈旭还有星云游戏的官博下面,放出了这一次更新的文本内容。

一开始玩家们还没有多在意,还以为就是简单对一些数值跟多人模式的调整。

但看到更新文本之后,才让许多的玩家有一点错愣。

这一次的更新竟然给《黑暗之魂》加入了个全新的模式?

“随机模式?这是更新的什么啊?”

“额,让游戏中的boss、怪物、掉落与拾取物品全部随机化!”

“意思是游戏里地图上的道具,还有拾取的道具,并不会是固定的而是会随机,也就是说我可能开局在灰烬墓地的那个棺材捡到一个猎龙大斧?”

“这感觉有一点意思啊!开局拿到后期才能拿到的装备,那不是无敌了?”

“无敌个锤子,

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