首页 >游戏竞技 >游戏制作:从治愈玩家开始 > 第七十九章 两款游戏的定位 第七十九章 两款游戏的定位 上一页 章节目录 加入书签 下一章 传播。 但这个特色,不是说是个合作游戏就能够做出来的。 它是细致到游戏的关卡设计,跟数值设计的。 把握不好的话,让游戏太简单,所谓‘分手’自然是无稽之谈。 而如果太过了,那玩家非但不会‘分手’,反而会团结一致的骂你这个游戏是个大傻叉。 显然这些个游戏,都是没有把握住其中的重点。 自然而然掀不起什么浪花了。 (ps:日常求推荐票,月票;后续还有一章,不会太晚)点击切换 [繁体版] [简体版] 上一页 章节目录 加入书签 下一章