第126章 一套组合拳
全面向新手的,不仅是引擎本身的使用说明,也包含了游戏制作的一些方法和思路。
真正的从入门到入土。
发布会的最后一些合作伙伴们也上台帮忙造势。
marge平台副总裁汉斯宣布marge平台将会开放专门的diva游戏专区,一个新的专区等于多了一个流量入口,更多展示的界面。
旺达一直都很清楚,他们赚钱靠的是那些数百万销量的大作,但维持平台人气,积累用户数量却是大量的独立游戏。
他们自然也会用一个严格的标准去进行审核,甚至会比平时的审核更加严格,这也是陆启强烈要求的。大量的独立游戏并不是指劣质游戏,如果diva初期就被打上了垃圾游戏生产线的标签,那绝非好事。
陆启也需要让人明白,diva引擎为他们节省下来的工作量,是为了让他们有更多的精力可以花在游戏玩法的思考上。
神甲宣布了《类人2》的一些相关信息,其实也算不上正式公布,目前能拿出来的东西基本上也仅限于文字层面,以及确定了将会采用diva引擎制作,而他们自己的“极”或许会在这次尝试之后慢慢淘汰。
……
这一天四十二的“diva引擎”关键词登上了多国13个国家focus,当然也包括华夏自己微博的热搜榜。
对于游戏开发这样一个小众的圈子,并不是一件容易的事情,大多数普罗大众都不知道游戏引擎是个什么玩意儿,看到时或许还会问转速有多少,是几缸的来着,图一乐,无伤大雅。
原本善见城工坊的注册用户账号将可以直接登录,目前开发者们上传的美术资源也将会无缝转移到平台中去,如果他们同意的话。
这数量众多的用户中肯定只有很少一部分是开发者,但至少……有成为的可能。
正如赫尔松所说,面对这样一套游戏开发一站式解决方案的工具,尝试一下又何妨呢。
diva不仅是门槛