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第474章 出口转内销再出口

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以端游开发为主。

只不过,端游市场没落是迟早的事,这是大势所趋,所以尽管不少端游玩家对手游嗤之以鼻,影响了华为手机以及手游的销量,但端游这个竞争对手在方杰眼里,问题并不大。

华为手机,真正的威胁,其实是来自于主机游戏终端。

目前主机游戏终端市场,基本上被索尼的ps系列主机主导了,今年ps2主机停产,即将发售新一代主机终端ps4。

此外,微软也发布消息称,年中将推出自家的次世代主机终端xbox-one。

主机游戏的玩家群体,基本上都是高玩群体,游戏技术、经济条件、综合软素质相对其他玩家群体较高,这也是主机玩家可以鄙视端游玩家、手游玩家的原因,心理上具有先天优越感。

也正是因为如此,主机玩家在整个游戏玩家群体中有很大的影响力和话语权,对游戏推广以及树立游戏公司口碑能起到很重要的作用。

这一点在华国国内感受并不明显,毕竟国内大部分玩家都很穷,舍不得购买性价比不高的主机,但在国外,游戏主机几乎是所有老外玩家的标配。

而当下的华为智能手机,对老外玩家们来说,其实就是一种主机游戏终端,而不是用来打电话的,与主机终端没有本质区别。

老外玩家虽然有钱,但也不是人人都腰缠万贯,买主机的多了,那么愿意再花钱买个华为手机游戏终端的玩家,自然就少了。

要知道ps系列平台上的游戏数量,多达1万多款,远比目前华为手机游戏平台上的游戏数量多,再加上主机玩家具有优越感,动不动就装逼鄙视手游玩家,使得华为手机的销量受到了严重的阻碍。

华为手机在手游玩家群体中,的确是高大上一般的存在,是手游贵族,舍我其谁,但放到整个游戏市场,对比端游和主机游戏终端,却是下里巴人,真正的高玩在心理上其实很难接受。

而如果要改变这一点,没有其他的办法,只能在手游的

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