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第三百六十章 三线并进

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直接闪现e拉回莫甘娜,女警秒接夹子。

位置极为刁钻,如果莫甘娜不交闪现的话,就会直接踩中,让自己陷入危险的地步。

所以闪现必然要交,接着就是锤石的预判秀了。

死亡判决出手,预判走位!

啪,技能精准命中,如同长了眼睛一般,钩中了莫甘娜的裙角。

女警继续补上输出,打出ez的治疗。

莫甘娜更是被打到死血,直接丧失对线能力。

锤石用一个闪现,换了对面两个召唤师技能的同时。

还让莫甘娜没法对线,这波绝对是赚的。

然后两人小心控线,就能让ez少补不少刀。

这样一来,不到两分钟时间,三路对线,尽皆优势。

全部开始,逐渐领先补刀和血量。

压制,就是从一点点的小细节积累起来的。

到了职业赛场,单杀次数多的选手,都可以封神。

而不好单杀的情况下,压制就是最好的结果了。

血量,经验,经济,三重压制的情况下,对面打野会无所适从,因为不管帮哪路,都不太舒服。

因为对方反蹲的情况下,百分百打不过。

这你说帮啥呢?

自己野区也麻烦,对方是前期野区霸主盲僧。

酒桶单挑盲僧,也很吃力。

而零则是很舒服了,每条路都是优势的话,那我进对面野区,肯定是我的队友有主动权,可以先一步支援过来。

那你就只能跑了,这个时候,不反野还是人吗?

直接入侵,然后跟酒桶玩拼惩戒的游戏。

只是,状态有点问题的零,一惩戒没拼过,就很烦躁,烦躁会影响他的发挥,之后的失误,可能会越来越多,然后再次化身不好的那个外号,三零!

人头死亡助攻全部为零,这个都算中等的。

送起人头来,那些跟表有关的外号

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