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第三十四章:收获

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概率造成灵魂斩杀效果。

3.灵魂化身(主动):你可构成灵魂化身,初始为1具,每100点灵魂强度,你可额外构成一具灵魂化身,且你的所有灵魂化身,均可使用你已掌握的灵魂系攻击/防御技能,威力与强度,为你使用此能力的30%,灵魂化身可存在60分钟,或蕴含的灵魂能量耗尽。

……

一直以来,苏晓都没有向灵魂系发展的想法,既是不想让自己的能力体系很臃肿,也是的确没那么多灵魂钱币,因此他在发展能力倾向时,尽可能让灵魂强度,成为基础增益特性。

何为基础增益特性?就比如傲歌的晶体层,就受到青钢影等级与灵魂强度的增益,从而决定强度,如此一来,就让自身高额的灵魂强度,对自身战力有了提升,更关键的是,这不用消耗灵魂钱币。

苏晓果断选择「灵魂潜能(被动)」能力,每点灵魂强度提升100点生命值与30点法力值,以他现在的710点灵魂强度计算,就是71000点的生命值加成,以及21300的法力值加成,相当强悍。

【提示:奖励选择完成,此能力需在猎杀者身处技能升级仓内掌握。】

【你获得「灵魂潜能(被动)」的获取凭证,身处技能升级仓内使用此凭证物,即可掌握「灵魂潜能(被动)」。】

……

提示并未到此而止,因成功斩杀灵魂死神,「猎杀名单·血契」的悬赏提示也出现。

【你已成功猎杀灵魂死神。】

【赏金额度为:常规击杀,仅可获得400~500盎司时空之力的赏金额度,如「斩杀」此目标,可获得1500盎司时空之力赏金额度。】

【你获得时空石碎片x100(此为等价物,出售于轮回乐园可获得1000盎司时空之力)。】

【你获得秘宝之盒(此物品在本次判定中,等同于500盎司时空之力的价值)。】

……

这次猎杀名单的奖励,与

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