第662章 信息传播闭环与商业化(第2更)
斟酌过跟轻聊战略融合的方向;
轻聊是否可以尝试开发一个类似于小游戏中心的功能模块外链? 由当康提供最当红的优质休闲游戏内容;
为了让用户更加踊跃,可以设置轻聊内部好友排行榜、互相邀请、组队等辅助功能。”
说着,关秋荷略作停顿,望了眼雷軍,继续说道:“这放在战略融合第一步。”
“目前手游主要集中在休闲游戏类上? 在盈利模块上较端游差得非常远,当康内部分析? 主要原因支付方式单一,不具备便利性。”
“当康和轻聊的第二步战略融合? 可以联手发展轻聊的移动支付,基于轻聊用户打造移动支付平台? 从当康手游到当康游戏? 循序渐进给予独家支持。”
“……”
在关秋荷说完后? 方年神态轻松的做了补充:“建议考虑如何充分利用二维码的便利性实现支付。”
说着方年略作停顿,不动声色道:“我猜,阿里的支付宝内部一定有一个项目组在全力准备这个便捷的功能。”
语气里的心照不宣与耐人寻味,颇为明显。
在众人心中念头汹涌时,方年又貌似随意的提了句:“如果移动支付推广实在遇到较大的困难,可以考虑选一个合适的时机把实体红包引入线上。”
“……”
几乎是方年说完后,雷軍就接过了话头:“以第三方形式与当康手游融合这个方向十分独到,既不影响轻聊的简单社交属性,也能实现双向共赢;
从游戏到移动支付,也可以更好的把轻聊跟用户深入绑定……”
“不愧是方总!”
说到最后,雷軍不免有些激动。
林氷则是从技术角度对方年的提议表示了极大的赞誉:“线上红包功能足以在关键时候拉开跟其它所有移动社交软件的差距!”
“不过方总似乎有所顾虑?”
闻言,方年微笑道:“这功能我认为宜晚不宜早,当