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第731章 血腥的败者组决战

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个角色的共性,他们都有类似于牵引性的技能。

比如说一个钩子把人钩过来。

一个吸力把人吸过来。

类似于这种强制位移对方,拉近与己方距离的技能。

然后再套用近战法神的近战法术伤害加成的机制,和对方打近战的爆发。

“很有想法的套路啊,不过太吃配合了。”江洵没有否认这个套路的可行性。

用的能用的。

路人局别用,用了等死,没职业队的配合,你就是把敌人的距离给拉近了,操控近战法神的玩家也没那么强大的角色掌控能力。

很看时机。

万一操控近战法神的玩家注意力不在他身上,你强行拉过来,配合失误,近战法神本质上也是个脆皮,被反秒了,那就尴尬了。

而天府战队选出了这个套路,是有准备的。

地图——【废弃城镇】

又是一张小型、环形地图。

牵引性技能需要的地图就得是小图,而近战法神也只适合在小地图中出战。

选择角色和选择地图上。

都证明了天府战队这把的套路练了很久,前面的比赛没有拿出真招来,这把上来就来招狠的。

神秘战队想着天府战队是个没有脑子的拼操作队,就算是对外宣称自己转型成了战术队,这种硬性思维也很难在短时间内转过来。

面对一个拼操作的队伍,神秘战队自然而然是有藏拙的念头,何况他们还研究过之前天府战队的比赛。

认为这支战队不足为虑。

bo3的第一场比赛。

喜提一场被人暴打。

6:3。

天府战队这场用教科书的操作配合了自己的体系,打出了完美的套路战术运用。

连续几个角度刁钻的牵引技能,把对方的核心c位引到唐策操作的近战法神附近。

唐策操控的近战法神,没有江洵那么的‘秀

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