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第799章 专业数据分析拉满(大章求月票!)

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看现在的情况,多半会是八强赛一轮游。

就算输比赛,也是fv俱乐部先挨喷。

一想到这里,场内气氛明显活跃了起来,队员们开始复盘之前的训练赛、学习fry俱乐部的打法。

……

与此同时,网吧的二楼上,fv一队和sug俱乐部正在打训练赛,而fv二队的队员们则是在跟数据分析团队一起研究新版本的战术和英雄强度。

叶之舟的电脑上有一张表格,上面密密麻麻地写着各项数据,都是新版本的各项改动。

“这几个英雄依旧冷门,因为改版后它们在对线期依旧很弱,而且路人对它们的熟练度比较低,所以在官方统计的数据方面看起来胜率很低。”

“但新版本配上特定装备之后,从纯数据的角度分析,它们的后期团战能力其实是大大提升了的。”

“如果我们选择一个以它为核心的阵容,其他位置要注意对线期的保护,同时使用者也必须有很高的熟练度,至少对线的抗压能力必须要足够强才行。因为一旦选这个英雄崩线了,就必然会造成连锁反应,其他路也会一起崩……”

“但反过来,如果前中期能够稳住发育的话,后期就是稳定的团战保障,胜率将会明显提升……”

fv俱乐部这次带来了庞大的数据团队,包括叶之舟、闵静超和包旭等设计师,还有dge俱乐部的教练和fv俱乐部原本的战术团队。

虽然这些人之前都是在研究gog的,但换到ioi也能很快上手。

毕竟这两款游戏是同类型的游戏,而且ioi在新版本的改版中也让游戏玩法像gog那边倾斜了。

尤其是闵静超,本身就负责gog的游戏平衡,所以对数据方面的问题更加敏感,ioi新版本调整的大部分英雄强度都可以从数据上估出个大概。

当然,这种纯数值上的估算是很不准确的。

有些英雄的数值看起来很美好,但实际玩起来却打不出效

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