第662章 盈利问题(下)
可以极大的提升朋友好友之间的互动活跃度。但是未来的互联广告市场,视频广告的份额肯定不会低。但是我判断视频行业的亏损会持续很长时间,他的盈利周期会很长。”周石,只有在企业可以健康成长的时候才能有理想,朋友还没有到可以为理想奋斗的时候。
“直播,视频站,这真是一个艰难的选择。”雷君
“你们也可以发展游戏产业,现在的页游平台做的不是很好吗?”周石
“外面一堆烂游戏,我们这审核严格多了,发展不快”雷君
“那就没办法了,安全,稳定这些用户体验才是最重要的,我们可以暂时没有盈利途径,也不能失去这些用户!”周石
“除了做视频直播还有什么赚钱的办法?”雷君
“你做一个s和nr应用分发平台,移动互联是未来,朋友的重点可以放在上,自己做或者投资那些用户使用量,下载量,上升速度快的。”周石
“可这还是不赚钱?”雷君
“但这个可以让你得到更多的rn,怎么赚钱是你们的事情,要是一直赚不到钱,到时候再说吧!”周石
“你这是赤楼楼的威胁”雷君
“你说的没错”周石认真的看了一眼雷君
互联行业哪有那么多新奇的盈利方式,能够做大成为巨头的大多数都是靠广告赚钱的企业,阿里巴巴后来的年广告收入超过千亿,百度的收入距离这个数字很靠近,今日头条,快手、抖音哪一个不是靠广告生存?一个社交络想要赚钱,广告是最靠谱的,也是最有效的。雷君不想着深挖广告增收潜力,想着开拓新的财源,显然有些本末倒置。
互联的盈利模式很简单,也就是广告,电商和增值服务,增值服务包括很多,比如说游戏,视频会员,直播打赏,付费等等。其实这个市场也很大,全球游戏市场接近4000亿软妹币的规模,华夏游戏市场现在是300亿软妹币左右。几年之后会飙升到2000亿软妹币,届时全球游戏市场也会超过