第三百五十三章 主线故事(二合一)
,很多人将会主动的关注《蒸汽大明》这个项目,而且,关注的人们,不管题材到底是什么,只要不会特别厌恶,那也一定会来尝试一下游戏到底是什么样的。
这很显然,对于《蒸汽大明》来说是个绝对的好消息。当他们不能够用题材之类的宣传方式,来吸引大量的潜在用户的注意的时候,有别的途径可以弥补这一点,那是绝对的好事。而等到潜在的玩家们接触到了游戏,那最后是拼游戏质量的环节了。
当然,如果《蒸汽大明》的质量是个垃圾的话,那一切休提。
所以,高以翔的工作很重要。
有维度娱乐当做后面的大背景,‘第二世界’工作室在做《蒸汽大明》的时候,是绝对不用担心作品在视觉的问题的。画面效果,一定杠杠的。
然后,决定作品的质量的东西,最主要是在玩法了。
而对于《蒸汽大明》来说,所谓的‘玩法’之,很重要的一环,是主线故事。
高以翔在游戏质量,决心是用各种方式来加强叙事,甚至不惜放弃对与维度娱乐来说,已经制作得很成熟的开放世界的模式,也要让叙事变得更加完整。
这样一来,如果没有一个好的主线故事的话,那做的这些努力,岂不都是扯淡的?
高以翔是绝对不会让这种事情发生的。
‘第二世界’专门组建了一个自己的故事部门,在负责整个世界观的完善和设计的同时,也在做很多的主线、支线故事的撰写。
他作为整个项目的总策划,同时也是项目的负责人,他对于这些故事的要求是非常的严格的。
那些较短的支线故事,他尚且能够稍微放低一点要求,但尽管如此,他们的世界观撰写部门,给出来的那些支线故事之,百分之七十五的故事,全部被他给否决干掉了,要求删掉不用;剩下的百分之二十出头的、确实较优秀从而能够得到通过的故事,也全部都要打回去进行更进一步的修改和打磨。
连这些支线故事,他