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第三章 拐人

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口,而《零》就是一款中和剂。它很好的解决了人力资源的流动间歇问题,并顺带腾出了大量的资源并集中了财力,可以说是一下子把各国头疼的问题都给解决了。

按照最初全世界主要国家通过移民计划的时候制定的目标来看,后年年底就是最后发射时间,之所以前段时间把发射时间提前到了今年年底。那是因为后来的实际情况发生了变化,就像现在发射时间又被改回了原定时间一样。这个时间也不是一成不变的,而是随着各种客观条件的变化不断的在变化。

因为最初制定的计划就是后年开始移民,所以各国都在不遗余力的将人口往游戏中转移。这样做的直接后果就是大城市还好点,在一些小地方,你几乎看不到人。街道上冷冷清清,整村整村的人都带着头盔链接在游戏世界之中,搞得不少村子大白天看起来也像是闹鬼一样一个人都看不见。

眼前这个村子就是这种情况。因为大部分村民都在《零》中。剩下的人基本上都是各有各的工作,忙碌在自己的岗位上,所以街上几乎看不见人。这一情况带来的直接后果就是我们连想找个人问下路都找不到人。

还好。虽然人很罕见,但也不是真的找不到。在瞎转悠了半个小时之后总算是让我们逮住一个下班的家伙。用翻译器和对方交流了一下总算是搞清楚了大概位置,谢过路人之后迅速跑了过去。

等我们站在那个门牌前的时候我们都有种想要骂娘的冲动,因为这地方居然就在我们停车的公共停车场后面。我们的车头顶着的那堵墙就是这户人家的后院院墙。也就是说我们在村子里兜了一大群居然又跑回入口处来了!

整理好狂乱的心情,我上前按响了门铃,然后就开始等待。屋子里的情况对我们来说当然是了若指掌。所以我们一点都不着急,因为我们可疑“看到”房间里的三个人都连接在游戏中。退出游戏过来开门肯定需要时间。急不来的。

过了能有十几秒之后终于有人拿下了头盔,这是个老太太。大概有五十多岁,不过看起

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