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第五百零九章 自己人?

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一下战斗通知就行了,因为杀死目标的话会有一行信息显示你杀死了玩家某某某,获得经验多少多少之类的信息。但是,如果这东西不出现,那就说明对方还没死。用这个方法可以非常精确地确认敌人的生死与否,可以说这是系统给出的判断,而系统本身就是游戏中的主宰,那是真正地神一样的存在,并不是游戏里的神族那样只是战斗力比较强,系统在游戏内那是绝对无敌的存在,而且是虚无缥缈的,也是全知全能的。就这一特征来说,游戏内的系统到是和现实中对神的描写非常一致。

正因为系统在游戏中的地位如此高端,所以,玩家根本想不到要去质疑那个战斗信息列表。如果一个玩家看到自己的战斗信息列表里提示目标被自己杀了,那么就算对方再突然蹦起来给自己一剑,估计玩家们也只会惊讶的认为对方有什么能力可以原地复活,绝对不会往系统给假消息这方面去想。由此你就可以看得出来系统信息在玩家心目中的可靠程度了。即便是事实摆在眼前,玩家都会自己找理由帮系统开脱,绝对不会认为系统出错的。

也正是因为玩家对系统的信任如此之深,所以这个曰本阴阳师的技能就显得实在是太逆天了。这能力虽然只是装死而已,但这也装的太他娘的像了。而且,这个能力其实不像那家伙自己说的那么没用,光是我现在随便想想就能想到好几种用途。

比如说,如果你被敌人包围,对方要杀你,那你只要在确认跑不掉也打不过的情况下找个机会装死就可以了。游戏内玩家之间互相战斗,死亡就是终点了。很少有人会虐尸,因为系统对这个有限制,虐尸行为会增加**值。所以说,正常情况下对方顶多杀死你之后翻翻看有没有爆出装备什么的,发现没有之后顶多是愤愤然然的转身离开,跟本不会想着再补上一刀。这样一来,也就等于是摆脱了对方的追杀,虽然说出去不好听,但确实很好用。

除了被玩家围堵的问题,这个技能还可以用来打伏击。别如说先躺在路边弄点血在身上装尸体,然后等玩家或者怪物靠近就可

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