第三百八十四章 我的大算盘
“瞬间传送?这也行?”血晶花惊讶的看着我明显不太相信。
《零》中的传送分为远距离传送和近距离传送,像是我的瞬间移动、阴影传送和夜影的梦境穿梭基本上都算是近距离传送,这种传送往往都是技能效果,优点是准备时间短,往往可以瞬间展开,但缺点就是传送距离通常都不会太远。另外一种远程传送只要是使用传送卷轴或者传送阵来完成的,当然潘多拉的那种强制空间跳跃其实也算是远距离传送,另外还有些空间类的法师会一种全体传送术可算是远距离传送。
这种远距离传送的优点就是传送范围超大,不但可以同时进行多人的范围姓传送,而且传送目标可以和传送起始点相距数百甚至几千公里之远,两点之间不需要任何直接目标锁定方式,只要知道对应目标点坐标或者有个空间信标就足够传送发动了。当然,距离远也有距离远的不好之处。准备时间长、能耗大、不够精确、容易受到干扰,这都是远程传送的缺陷所在。当然,像是能耗大、不够精确以及容易受到干扰的问题其实都好办。能耗大虽然浪费魔力和金钱,但保命的时候谁还在乎那个?不够精确这个其实问题也不大,只要目标位置有空间信标也就是传送阵的话,传送就可以变得相当精确,而干扰问题其实短程传送也是会遇到的,只是短程传送距离短,速度太快别人来不及干扰而已。
最让大家诟病的远程传送问题其实还是准备时间长这个问题。很多玩家其实都遇到过被怪物包围想要逃跑却跑不掉的情况,在那种时候很多人就会想要是传送卷轴可以瞬间生效就好了,那样只要扔出卷轴自己立刻就飞走了,再也不用因为被怪物包围而挂掉了。可是,实际情况是传送卷轴的启动时间竟然长达三十秒,即便是个别玩家能制作加强版的传送卷轴可以将准备时间压制在十秒之内,但那依然太长了。事实上只要传送卷轴的启动时间超过三秒,在战场上就基本不可能完成,因为敌人不会站那里看着你跑路,只要他们随便攻击你一下传送就会被打断,不但会因此浪费一张卷轴