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第一百零三章 好人有好报

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的慢慢点着玩,还是直接搬个六管机枪先扫他个过瘾?显然正常人都会先拿机枪扫个过瘾再说,毕竟大狙什么的可能很威风,但那种东西是不是无限弹其实区别都不大,反正还是要一枪枪的点,可是多管机枪就不同了,这玩意要是无限弹的话,那把扳机一按倒底,那可就爽了。

我虽然比较理智,但勉强也还算是正常人,至少在心理上是这样的。所以我在获得无限魔力后第一反应就是把那些平时不敢随便扔,偶尔才能扔一两个的超级魔法先搬出来当普通攻击用,反正就是出手必是大招,抬足定是必杀。

当然,除了满足一下心理乐趣之外,我也不是在瞎玩。《零》中的技能是有技能熟练度设置的。这个熟练度除了可以提升技能等级之外还能对技能的威力、释放速度以及消耗进行全方位的辅助加强。平时那些小技能用的频繁,大多都升了很高的熟练度,用起来是既顺手又实用,可是这些大招,消耗那是一个赛着一个的变态。而且很多大招都带有副作用或者惩罚属性,所以一般不是到了可以一锤定音的时候我根本都不敢用。你说这种技能怎么升熟练度?难得今天碰上个无限魔力的机会,这还不抓紧时间把这些平时消耗太夸张的技能水平练上去,那还等什么时候?

不过,之前是为了练技能,现在要救人,那就不能放开了玩了。浮雷这东西威力固然是大,但用来对付雾魂确实有点小题大做了。对付雾魂变化的这些实力很弱的怪物,最好的技能不是浮雷这样威力巨大的单体杀伤魔法,而是像我正在用的雷光球这样的以数量取胜的法术。

雷光球这个技能在视觉效果上其实和浮雷很像,都是搞出一个个的电光球,然后扔出去砸人。只不过浮雷这东西我一次最多召唤八个,再多魔力就顶不住了。就算魔力无限,可同时控制太多,我的输出毕竟跟不上。但是电光球不一样。这只是个中级技能,消耗不算高,而且本来就是群战干扰型法术,我平时都可以轻轻松松拉出几十个光球对敌人进行狂轰滥炸,而且如果不是一次性都发射出去,那还可

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