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第五十三章 调查属性以及发现目标

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怪物不行了,然后企图抢怪,我再用语言阻止并刺激一下对方,对方立刻便对我动了杀心。

以我的实力,对方当然是一刀秒了。直接干掉两个玩家后我照样看到了那紫黑色的气息,但是和杀怪物不一样,杀玩家获得的数值明显更高,而且我居然得到了一个提示说对方因为被我吸收灵魂而直接遭受双倍惩罚,也就是一次掉了两级,这还是不考虑复活失败问题的前提下。

两个被我干掉的玩家一个等级1043,一个989,被杀之后分别贡献了20132和19997的数值。这个结果让我觉得稍微有些意外,因为两人的等级差距其实还算满大的,毕竟一千级是个大关卡,哪怕是999级和1000级之间的差距其实也很大。但是现在看来两人的数值差距却比较小,至少没有等级差距来的明显。

在连续干掉这两个玩家后,我的数字已经变成了“21237752076”。从之前的杀敌与数字变化来看,这个数据应该是代表着二百多亿,而不是单纯的分割数据。对于刚使用数据就获得了如此之大的数值,我估计可能是冥衣化的时候把我以前杀敌的数据也计算进去了,不然不可能一上来就出现二百多亿的数值。不过,到现在为止我依然没搞清楚这个数字有什么用。

我现在知道杀敌可以得到这种数字,而且也确认了它与我的冥衣属性有关,可就是不知道它到底要怎么用。按哈迪斯的说法,这玩意是强化装备用的,也就是说它应该在得到的瞬间就直接转化为装备属性才对,就算是要凑够一定数值才进行转化,我这二百多亿的数据怎么看也够转化一次了吧?可是现在数据还是这样停在上面,怎么看也不像是能直接转话的数据。

如果不是自动转化,那么我能想到的情况就是这个数字应该要人为的去操纵,也就是必须我去选择使用才可以生效,但是按照这个推理,我选择了各种方法尝试使用数据,却依然毫无结果,显然那数据不是这么用的。

想到这些之后我能做的调查也就到此为止了,期间我还

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