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第一百二十四章 再强咱也不怕

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要害攻击,系统一般不会计算什么防御力和伤害值之类的东西,只要你的打击达到了对方的要害部位抵抗上限,那就是一击必杀。不过,要害毕竟属于人体上的小范围部位,而且一般都会得到玩家和npc的小心防护,所以想要进行要害攻击实际上并不容易。玩家在战斗中用的最多的实际上还是常规攻击,而常规攻击的效果就必须由系统来进行计算了。首先系统会根据攻击者的各种属性和他出招时的力学轨道计算出攻击者所能产生的攻击力,然后这个攻击力需要根据打击部位之类的情况和被攻击者的防御类属性计算有效攻击。比如说一个人的攻击力是一百,而对手防御力高达一千,那就算你打中了他,有效攻击数值也依然是零。在计算出有效攻击后,系统才会根据被攻击者的体型、体质等属性计算伤害。这里需要注意一点,如果你袭击的是个体形超大的生物,你的有效攻击数就必须先除以体型比例,剩下的数值才是真正用于伤害计算的有效数值。这也就是为什么体积大的生物通常很难被杀死的原因。经过以上这些计算就可以看出,一个玩家在受到打击后,其防御等各项属性实际上并不会直接影响自身最后所受的伤害,毕竟一个玩家最后得到的伤害是要通过多次换算的。但是伤害吸收这个属性却不一样,因为它吸收的是最后造成的实际伤害,所以它实际上产生的效果要比一般属性强出很多。比如说你的防御力翻倍,和伤害吸收属性翻倍,其产生的效果就绝对不一样,而且肯定是伤害吸收翻倍产生的效果更好。这个定律在玩家等级低时还不明显,随着玩家的实力提升,伤害吸收属性便会越来越重要。

就因为伤害吸收如此重要,所以我才忍不住抱怨。系统居然给鬼手信长他们一次性加了80%的伤害吸收,这还让我们怎么打?砍人家五刀只产生一刀的伤害,这未免也太欺负人了。早知道任务会变态到这个地步,当初我就不选这个难度的任务了!不过现在后悔也晚了,反正选都选了,现在只能听天由命了!

相比之我们这边的郁闷心情,鬼手信长那边却是一片

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