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第二十八章 抢劫抢出麻烦了

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她也知道没有什么防御是真正无敌的,打多了什么盔甲都会坏。无奈之下她只好再次启动了护身戒指上的技能,不过这次我也学乖了,她身上电弧刚一出现我便一脚将她踢飞了出去。电弧在她身上形成后没找到目标便又自动消失于无形。

被我踢了一脚的女人飞出老远之后才重新落地,不过她身上的电弧刚消失我便又追了上去,永恒剑化为一片残影迅速的在她的腰部装甲上连撞了几十次。女人发现我还在攻击她身上的同一位置以为我是打算定点击破,所以她迅速的拿长矛一扫,将我逼退开来。

被那个女人的长矛逼退后我也干脆和她拉开了距离。刚才的一连串打击次数肯定已经不少了,可是她的盔甲却没有任何变化。虽然太上老君说这种属性要靠多次打击才能生效,可这未免也太多了一点。我皱眉沉思了一会后觉得这个所谓的打击次数,可能不单单是以攻击次数来计算的,否则要脱掉对方的一件装备就得打几千几万次,那我还怎么得到对方的装备?刚才我那是为了测试属性才故意放轻了攻击力度,真正的战斗中以永恒和我的杀伤力,别说一千次,能有个三五十次有效命中就足够干掉一个人,到时候我还没把人家的装备还原下来,人就先被我干掉了,死亡玩家的装备又扒不下来,我还怎么拿装备啊?

既然装备不是靠单纯的打击次数来计算的,那肯定有别的计算方式。我想了半天觉得太上老君说的打击次数可能指的是装备耐久度,搞不好是必须打掉一定的装备耐久才有希望将指定装备给弄下来。

想到了这个可能性后我便再次冲了上去,不过这次我却没有用以前那种快速攻击方式,而是将凌厉的快攻击变成了强力打击。

那个女人看到我再次冲上来便有些害怕了起来。之前的那一连串打击几乎打的毫无还手之力,原本仗着装备好她还指望能挡我一下,没想到在我面前依然跟大人打小孩一样,完全没有任何还手的余地。她的所有攻击全部都被我躲掉或者隔开了,而我的攻击她一次也躲不开,要不是因为某种她不

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