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二十、存在感啊存在感

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么好了。

“别呀,我没说会输啊。”

“你这么送还会不输吗!”小米都被他搞得思维混乱了。

“当然不会输,话说你这么盼着赢,赢了可是要答应我一个条件的哦,什么都行,这是你自己说的。”

“我.....我不跟你说了。”小米感觉自己的心跳突然加快了,她不敢接下去了,这家伙......

......

“又开始调戏了”

“啊啊啊不要调戏我家女神”

“梦吹牛你想不想打不打你tm也别送啊”

“小米说得对”

“看来这把希望渺茫了”

“不会梦里人也收钱了吧”

“有可能不然一天送”

“这把能赢我直播吃翔”

“顶楼上你的id我记下了”

“这把别赢不然小米就惨了”

“......”

......

王磊这是转移话题,再说下去,自己都不敢不敢继续打这种打法的炼金了。

这打法其实核心很简单,就是补兵。英雄联盟说到底,比的就是经济,你说你玩的是操作,是意识,其实这

都是表面的,只是玩家通过操作上的优势,意识上的优势来获得经济上的优势,所以说到底,还是玩经济。

英雄获得经济的方法一般来说有三种。小兵、野怪和人头。一般英雄获得经济的方法是多样的,有刷野怪、

补兵和击杀或者助攻。基本上哪种经济来源都有,而且比重都不小。但送死流炼金走的是一个极端,只要兵!或

者说追求最大化的小兵经济,从一开始就没想过通过击杀英雄来获得经济。拿人头就相当于暴发户,而清兵则是

慢慢的积累。所以很多时候,面对送死流炼金,你会发现,不管你前期杀这货几次,他的兵总会比你多,而且多

的不是一个两个(当

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