第1023章 观影体验(三更)
角,在几十米的高空,能够俯瞰近处一座大楼的楼顶,平视对面那座全部是玻璃幕墙的高楼。
,下,左,右。
林雪尝试着四下看,发现自己的视野是固定好的180度,不能转身看背后,这大概是考虑到电影的主要信息都发生在镜头前,所以不希望玩家四处乱看错过一些关键的细节。
也是说,实际是做成了360度,但为了让玩家获得更好的观影体验,所以限制了视野。
林雪现在是一个幽灵,没有实体,她能够感觉到自己还坐在电影院的椅子,很舒服,但她的身体不会出现在电影画面。这种感觉和那种传统的头戴式vr电影的感觉差不多,只是画面的精细度升了n个档次。
“电影开始了,可以可以。如果是全vr的话那感觉这个价格还可以,看看电影内容怎么样吧。”
有点像是秒表滴答声的快节奏旋律回荡着,营造出一种非常紧张的气氛。镜头渐渐拉近,逐渐来到与视野平齐的那座满是玻璃幕墙的大楼前。
突然,视野的一块玻璃完全炸裂开来,把林雪吓了一跳。
镜头直接切到这扇被炸开的窗户里面,戴着面具的匪徒开始有条不紊地按照计划行事。
两个人在楼顶负责接触警报装置,三个人开车直接从正面闯入,抢劫银行。
五个人分成了三条线,有人负责解除警报装置,有人负责打开金库,有人负责在正面解决警卫和银行经理。
这时候vr电影和游戏的不同之处完全展现了出来。
很多vr游戏都是第一人称视角,即使偶尔有过场,视野也会快速回到人物身,所以对于玩家来说是非常连贯的。
但是在电影,尤其是在开头这段抢银行的戏份里面,镜头频繁地在不同的劫匪之间切换,干净利落的动作、简单但信息量很大的台词、若有若无的紧张节奏,这些都让林雪的精神处于高度集的状态,大脑在飞速运转着,接收着海量的信息。
刚开始的时候林