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第638章 FPS的创新点?(三更)

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,还有底蕴和积累,《狼魂》虽然也涉猎过一些大的战争场面,但终究和欧美大厂有差距。而且算我们做出来了,也要考虑国内玩家的口味,总不能国内玩家不买账,我们走海外市场吧?而且即使到了海外市场,也打不过那些欧美厂商。”

他看了看秦逍:“你觉得呢?”

秦逍沉默了片刻,把面前的资料摊开:“说实话,我不是特别想做新的fps项目,原因也很简单,暂时没有特别革命性的技术进步。”

“盘古引擎确实是一款跨时代的物理引擎没错,但在fps游戏,可能没办法表现得那么突出。无非是把枪的受力做得更真实一些,枪效果更逼真一些。”

“这些对于玩家而言,感受是没那么突出的。所以陈陌才去做冷兵器战斗,是因为冷兵器战斗的感觉可能会更直观一些。”

“另一方面,目前fps游戏模式并没有什么革命性的玩法出现,无非还是安包拆包、无脑突突突、特殊枪械战、打僵尸这些模式。《守望先锋》的推车和占点玩法虽然看起来较新鲜,但那是搭配《守望先锋》英雄特性才有意思的,强行拿出来放到普通的fps游戏里,肯定也好玩不到哪去。”

林朝旭沉吟道:“你的意思是,尽量不做?”

秦逍说道:“做是能做,但是要冒一些风险。”

林朝旭笑了笑:“风险没关系,说说你的想法。”

秦逍考虑了一下,认真地说道:“我的想法其实和孙冰的想法在某种程度类似,是在《狼魂》这种较传统的fps加入更多的大场面和现代武器,如更多的炮火、坦克和飞机。”

“当然,这么做有风险,不过我们的目标并不是和欧美厂商去,我们的目标主要还是国内。只要稍微加一些飞机坦克大炮,优于《烈火突击》行了。”

“此外,这些现代兵器其实更能体现盘古引擎的作用。如炮弹在地面爆炸,在地表留下坑洞,同时造成冲击波把玩家弹飞,炮弹碎片对玩家造成伤害等等,都可以作为游

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