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第一章 十万年前的穿越者

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(10点)。体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。最大生命值等于体质*10

注:按生物体型,每点体质增加的生命也不相同。

生命值恢复速度:基础体质/小时。也是说,叶青此时每一个小时能自动恢复8点生命值,重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。

防御力:每三点体质为一点防御力。

防御是降低敌人伤害的主要属姓,减伤换算公式为:减少的伤害百分=(防御*04)

实例为:

1点防御相当于减少4%左右的所有伤害。

5防御可以减少大概13%的所有伤害。

10点防御可以减少大概23%的所有伤害。

20点防御可以减少大概34%的所有伤害。

50点防御可以减少大概57%的所有伤害。

100点防御可以减少78%的所有伤害。

防御越高,提升的减少伤害幅度越小。

强韧:每五点体质为一点强韧,能够缩短各种异常状态(昏迷,减速,晕眩,冰冻,燃烧等等)在你身的持续时间,强韧足够强大,能够豁免某些作用于身体的负面状态与技能。

力量:8点(10点)力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用某些沉重而强劲的护具/武器。

注:每一点力量增加一点最小攻击力与最大攻击力。

敏捷:7点(10点)敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率,对物理远程攻击力也有一定的影响。

移动速度:每点敏捷代表一点移动速度。

闪避:每三点敏捷增加一点闪避。

反射:每五点敏捷增加一点反射,能让你在遇到突如其来的偷袭时能快速做出反应。

感知:7点(10点)感知是你的听

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