第1666章 好多事儿在排队
积分赛下来、拿下三场胜利积三分的龙行昂首挺进最后的服务器年终总决赛;他们说要面对的对手,就是刚刚才输给了他们的火星人战队。
两胜一负的战绩、同样将火星人战队送入了总决赛。
而且只在积分赛里输掉最后一场的他们,紧接着又碰到了刚刚打败了他们的龙行、不但没有产生畏战心里,反而觉着这一次在吸取了失败的经验之后能做到更好。
人都会有这种想法、在稍稍提高了一点点自我修养和意识后,就觉得自己可以如何如何了。就算再沉稳,对于再来一次自己可以做到更好的想法,更是理所当然不是。
从学术角度来讲,这就是自我意识和观念在对待外部事物时、所产生的近似于幻想性利己思维模式了!
像这类冷门知识或许知道的人绝对不会有多少,但应对这句话的俗语、可就广为人知了:想象很丰满、现实很骨感!
两支战队相隔不到二十分钟、再度在角斗场地图里展开战斗,一上来就抛开了所有试探和自我热身阶段,直接将战斗的气氛推到了最激烈那个层次。
他们的表现,害的解说们都不得不狠狠伤害自己的嗓子。比赛到中途那一会儿,已经有一名解说出现嘶哑音调了,足可见比赛的精彩和激烈程度有多高了。
两队首次相遇、花了将近四十分钟才分出胜负来。无论那一边,在给力的属性打底、加上最专业的能力辅佐时,都会让击杀这种情况出现的概率失去所有的偶然性和局促性。
就算被围攻,也有积极有效甚至可以称得上精准的专业性救援不是!单单是只用身体去替被围攻队友阻挡住那一部分高出承受上限的远程火力攻击,就能够将队友损落的可能性降低到一个无以加复的程度了。
而这种专业性救援、在任何一位职业竞技选手那里,都是必须具备的能力来着。毕竟是团队性的比赛,多出一个人和少了一个人,都是对一种平衡的破坏。多出来的那边,自然是占尽先机;而少了人那边,处处