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第242章 韩国媒体的骄傲

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杯啊,唉……马不停蹄啊。”夏青鱼烦恼道。

她指的是刚刚搞定韩国,又要面向欧美。

叶沉溪也挺心疼:“没必要亲力亲为吧。”

“没人啊,现在就一个杨薇能独当一面的。”

“就那个从盛达挖过来的姑娘?接下来先是欧洲还是北美?就让她去呗。”

“两边儿一起啊,所以我才得奔波。”

“这么厉害?”他之前以为应该先搞定北美,然后才是欧洲来着,没想到这丫头心真的大。

“杨薇去欧洲,我去北美,双管齐下吧,至少先成立一个工作室,让平台运营起来,那边的单机游戏市场比网络游戏大。”夏青鱼道:“她很能干的,而且有了这次韩国的经验,去欧美业务会熟练很多,效率更高了一些,你的新项目预计什么时候完成?”

“十一月份吧。”

“那还行。”

“对了,如果你在北美能联系上一些有能力的技术团队,跟我说一下。”

夏青鱼明白叶沉溪的意思,就国内目前的游戏研发技术,尤其是在单机游戏上,跟欧美和日本都有很大差距。

这种差距,只能说冰冻三尺非一日之寒,是多年累积的结果。

“你之前说的,核心竞争力。”夏青鱼点头道。

青鱼网络的核心竞争力是什么,如果要在世界战场上真正地和ea、育璧、维尔福、巨硬、乃至索尼、任极乐这些国际大厂对抗,青鱼网络仅仅凭借《求生》或者《万物起源》这样的作品可以吗?

可能是让人眼前一亮的优秀作品,也可能会有相当喜人的销量,但无法满足更大的期待。

也不能完全承载叶沉溪想要讲述的故事,表达的情感。

游戏的最决定性的不是技术,无论是有趣的玩法,精致的关卡设计,深入的人性探讨和思想内核都能把游戏拔高到艺术片的高度,而这一切都需要有技术来承载,这也是目前青鱼网络面临的最大瓶颈。

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