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第二百三十八章 击中头盔后的击杀特效

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“现在还算好,只有一点点。”罗彩球一眨不眨地盯着屏幕,也说。

王不负这时晃鼠标的幅度不算大。屏幕中的画面很平滑,不会太让人晕也正常。

“听同学说,这游戏能打出个很好看的动画片来,是不是啊?”罗彩球看了会就奇怪地问。班上同学说得活灵活现的,可她去年也玩过十几分钟啊,今天也看了一会了,始终没看到。

“我打一次给你们看,要是受不了就说。”王不负说。

没有击杀特效是因为关掉了。王不负进入设定,重新在“显示击杀特效”的选项上打钩。

罗彩球和夏瓷都很好奇。睁大眼睛看。

王不负开启了设定后,瞄准了一个远处的日军脑袋。枪响后,那日军中了弹,捂着脖子缓缓跪倒。

“咦?”罗彩球和夏瓷都疑惑了,这就是同学们口耳相传的“超级帅气的动画”?

“……”王不负囧死了,这一枪居然打歪了,没打中头部触发击杀特效,却打到了那日军的脖子。

在第二章中,除了击杀特效,还增加了一些小型的死亡效果。比如说被打中脖子,敌人会捂着脖子跪倒。打中腹部会歪着倒下。打中肩膀会后仰着倒下等等。

主要目地是让玩家操作机枪割麦子时,不至于太单调。

王不负不想再丢脸了,这次使用了“虎息”,把时间减缓下来,然后又瞄准一个使用跪姿射击的日军脑袋,开了枪。

屏幕顿时暗了下来,中正式步枪的口径更大,子弹更重,出膛效果也比三八式更漂亮些。子弹划破空气,击中在日军的头盔上,发出“铛”地一声,。

日本的“中国派遣军”大多装备头盔。所以击杀特效也有所变化。击中脸部时的效果和第一章相同,但打中头盔时就不同了。

撞击的声音发出后,紧接着,那声音就变成了钢铁扭曲的声音。同时屏幕里,子弹穿透了头盔,从后脑射出。头盔被子弹打得凹陷,出现一个大坑,整个颅骨都

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