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第998章 东方斯巴达人

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可以选择踏出国门攻打西屠;其次是益州和扬州,益州南部南蛮众多,中部和北部也有很多羌人、氐人部落,扬州则可以攻打山越;再下来就是荆州了,荆州南部有五溪蛮(夷陵之战,蜀国就曾派马良说服沙摩柯共同出兵打吴国)。

其他州郡则比较吃亏,要想打异族,就得跨界而击,中原地区尤为明显。有心为大汉朝耀武扬威吧,麾下将士先得跑若干个马拉松,当真是肥的拖瘦,瘦的拖成芦柴棍,等到达目的地时,战斗力已经大打折扣,再去挑战本就更强的异族部队……与其说是远征,不如说是送上门让异族砍。

远离异族的玩家,要想获得声望值还有另一个选择:攻打黄巾山寨。

黄巾战役结束后,大地图上便刷新了大量黄巾山寨,数量众多,等级不一。游戏中,仍是以大汉朝廷为正统,代表造反派的黄巾山寨自然被归为反动势力,打反动势力当然也能得到声望,这些黄巾山寨相当于大地图上的野怪资源点,与真正的黄巾势力没有关系,因此,即使肥龙宝宝率黄巾从良,全国各地的黄巾山寨,仍然是根正苗红的反动派。

黄巾山寨的军队远逊于异族,攻打难度降低,同样,攻打黄巾山寨能够获得的声望值也大幅缩水。山寨被攻破后还要等待刷新,因此,单就声望值获取效率来看,攻打黄巾山寨的效率,只比做声望任务稍稍好一点。要想更快获得声望值,异族才是最佳选择。

普遍现象是:领主部队多选择打异族,冒险帮会热衷刷山寨。

勇敢的人总是很多,游戏中迅速掀起一波全民攻打异族的热潮。

战斗打响后不久,玩家们很快意识到。攻打异族,不是一场全民狂欢。

在无数先行者血泪凝成了惨痛教训中,单一玩家势力单打独斗很快被证明不具备生存空间,玩家势力必须加强合作与协调行动成为共识。加强合作后,玩家的损失依然惨重,但至少声望获取速度比单纯做任务强一些。

为了声望,玩家们八仙过海,竭尽所能。

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