第764章:舆论争锋(二)
算我不懂游戏,也隐约猜得到……你这部游戏会遇到多大的难题,他们会在你饥渴营销的同时百般阻挠,破坏你和玩家的信心,而且,你制作游戏的本身还面临着重大难题……”
“杰克。”他还没有说完,就听到电话里秦远峰的声音已经变了。
变得冷静,自信,斩钉截铁。
“我从不担心我的宣传手法。”
“我只担心游戏的质量。”
“他们无论怎么破坏,他们都无法打到我的致命要害上。我的第一环已经发出去,他们只能采用一款更恢宏的巨作来破,否则必败无疑!”
杰克沉默了一会儿:“如果在你饥渴营销到最紧要的关头,鼓动玩家的情绪,让他们逼着你发售?”
电话那头,秦远峰笑了,舆论战,对他毫无作用,一点用处都没有!
对方要玩,他会以实际行动给对方一个最响亮的耳光!
因为……他比任何人都更清楚,何谓玩家。
比如英雄联盟,一个捕风捉影的英雄熬兴,拖了几年,玩家仍然渴望。英雄联盟制作公司甚至明显表露了目前没有考虑。
比如魔兽世界,一个副本,一个资料片,一个传说中的武器,同样拖几年,玩家照样渴望。
比如暗黑破坏神,暗黑三从发布到发行,足足五六年,玩家仍然不知不倦地在等。
这是第三纪元才能看到的盛景,这是信息大爆炸时代各种舅舅党让公司根本无法隐藏开发进程,只能坦白告诉玩家的奇观。
但是……从中,他也看到了,玩家真正的底限!
对于真正爱上的游戏,真正认定“就是她”的游戏,玩家的底限是……
没有底线!
不超过七八年,他们都会无怨无悔,望穿秋水地等下去!
所以,舆论战不可怕,他之所以敢搞饥渴营销,就是因为他很清楚,玩家的底限韧性有多坚韧!
可怕的,是一旦打不破这道墙,游戏发