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第764章:舆论争锋(二)

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算我不懂游戏,也隐约猜得到……你这部游戏会遇到多大的难题,他们会在你饥渴营销的同时百般阻挠,破坏你和玩家的信心,而且,你制作游戏的本身还面临着重大难题……”

“杰克。”他还没有说完,就听到电话里秦远峰的声音已经变了。

变得冷静,自信,斩钉截铁。

“我从不担心我的宣传手法。”

“我只担心游戏的质量。”

“他们无论怎么破坏,他们都无法打到我的致命要害上。我的第一环已经发出去,他们只能采用一款更恢宏的巨作来破,否则必败无疑!”

杰克沉默了一会儿:“如果在你饥渴营销到最紧要的关头,鼓动玩家的情绪,让他们逼着你发售?”

电话那头,秦远峰笑了,舆论战,对他毫无作用,一点用处都没有!

对方要玩,他会以实际行动给对方一个最响亮的耳光!

因为……他比任何人都更清楚,何谓玩家。

比如英雄联盟,一个捕风捉影的英雄熬兴,拖了几年,玩家仍然渴望。英雄联盟制作公司甚至明显表露了目前没有考虑。

比如魔兽世界,一个副本,一个资料片,一个传说中的武器,同样拖几年,玩家照样渴望。

比如暗黑破坏神,暗黑三从发布到发行,足足五六年,玩家仍然不知不倦地在等。

这是第三纪元才能看到的盛景,这是信息大爆炸时代各种舅舅党让公司根本无法隐藏开发进程,只能坦白告诉玩家的奇观。

但是……从中,他也看到了,玩家真正的底限!

对于真正爱上的游戏,真正认定“就是她”的游戏,玩家的底限是……

没有底线!

不超过七八年,他们都会无怨无悔,望穿秋水地等下去!

所以,舆论战不可怕,他之所以敢搞饥渴营销,就是因为他很清楚,玩家的底限韧性有多坚韧!

可怕的,是一旦打不破这道墙,游戏发

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