第476章:赤壁之战(八)
的主角,你怎么能保证它吸引玩家?怎么能让玩家有代入感?
这两条至关重要的问题不解决,口袋妖怪远远成不了神作。
带着这种疑问,他逐渐玩了下去,但是不到两分钟,他再次发现了一个问题!
那就是……好多精灵!
开始,出现了四五只不一样的精灵,这些精灵各有各的模样,有几只……让他都想抓回来养。
“中招了……”他的资历何等丰富,这种情况,只是一想,立刻就明白,自己已经中招了!
“收集欲……对……就是收集欲!没错!”他深深呼了一口气:“厉害啊……还只用在卡片上……这次,居然游戏中都有!这一点,就足够吸引不少玩家!”
兴致,忽然就这么被提上来了,他兴致勃勃的抓了几只精灵。在遇敌的草丛里练了半天,终于,来到了第一个道馆之前。
结果是……完败!
第一道馆的馆主没给他留一点面子,三下五去二就将他杂七杂八等级不过九十级的精灵打得落花流水。
这种情况,任何玩家都不能忍!
上川濑开始了拼命的练级,第一个练的,肯定就是主角,因为任何人都知道,主角这种东西,永远不会过时。
“画面作为八位机相当不错。”
“设计非常有味道。尤其是收集,让人不知不觉沉迷。”
“但是如果仅仅是这样,不停同一只只精灵对战,怎么也会腻,这和其他rpg没有区别,从这一点来说,这部作品让我有些失望。”
“升级没有动力,核心玩法应该就是对精灵的养育,培养,以收集欲为主题的游戏很少,却没有一部是大作。”
一边玩,他一边自言自语的评价,他说的都不仅仅是好玩或者不好玩这样的词语,而是从游戏内部深入分析一部作品。
“收集欲能让我满足一时,却满足不了一世……”在玩了半个小时后,他有些遗憾地放下了创世纪,伸了个懒腰: