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第二章 任务:生与死的分水岭

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于你的技能库里。使用它只需要支付能量就可以了。

所以比赛技能很少见,常胜到现在,六个月时间了,也只获得过一个比赛技能——【跑不死】:在比赛中球队体能消耗速度放慢百分之五。

所以常胜每场比赛能用的比赛技能也就这一个,他也是靠着这个让青年队的比赛成绩缓慢但逐渐提升的。

就像系统曾经告诉过他的那样,一场比赛看不出这个技能的作用,当连续作战的时候,这项技能就可以体现出它的能力来了。

而这次任务奖励他的是另外一个技能,名为【铁人】:在身体对抗中本方球员获胜几率提升百分之五。

常胜发现了一个问题。

系统第一级给予的比赛技能都是侧重于身体方面的。

这和系统奖励的训练技能同样是侧重于身体方面的有关。他在想,这是否意味着第一级系统主要是在身体上挖掘球员的能力。

对于低级别球队来说,这倒是一个最快就能过看到效果的思路。毕竟技术的提升是漫长的过长,并非一朝一夕。而体能和身体训练则只要集中狠抓一段时间就能够看到效果,可谓立竿见影。

对于现在得他来说,如果希望将赫塔费变成巴塞罗那,在十轮联赛里几乎是不可能的,但如果可以让他们化身成跑不死,倒还有点机会……

这个任务奖励多达十万的经验,同时还有一百能量,此外还有两个训练技能,以及一个很罕见的比赛技能。

如此丰富的奖励,和任务的难度自然是成正比的。

要在十轮联赛中带领一支士气低迷,伤兵满营的球队保级,确实不是一件容易的事情。

甚至可以说几乎难于上青天。

是一个不可能完成的任务。

如果换其他教练来,在维森特·莫斯科多这个经理面前,最起码也要皱皱眉头,说“很棘手”。

偏偏常胜却显得很有信心。

他这个菜鸟新人如此有信心,完全违

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