第七百七十六章 战车系统
太过脆弱。
同样,这也解决了传承变身玩家在变身技能冷却时遇到别的开了传承变身的玩家只有死路一条的无奈。
要坐上战车,只有一个条件,那就是不允许开启传承变身!
像张扬、孙馨玉、卫烟儿等等,无论是谁都可以坐上战车,但只要开启了传承变身就会自动从战车上脱离。即使玩家硬着屁股坐下去,系统依然不会把该玩家计算进战车的攻防内。
战车是分等级的,按乘坐的玩家数量来分,有5人、10人、20人和50人四种。据说有100人的超大型战车,但张扬上一世从来没有遇见过。另外,同样是5人战车,玩家拿到手后还可以进行改造,贴上不同的装甲片和魔抗材料,增加战车的护甲和魔抗!
——在遭受到攻击时,是以战车的护甲和魔抗来计算攻击减免的。因此,如果双方人员的战力相当时,那么战车的防御就会起到决定姓的作用。
虽然战车速度不快,只相当于玩家行走时的速度,可在大规模的战场上却是无比的实用,就像坦克冲阵一样,非战车、非传承变身玩家根本就是被碾压的命!
战车最大的好处,就是不像传承变身有冷却的时间,只要战车没有破坏,随时都可以让玩家乘上去。战车有两排血量,一是乘坐玩家的,另一个则是战车本身的。
乘坐玩家的血量很好理解,如果有10个人,每个人都是10万血量,那么就是100万的血量总值,只要战车受到的攻击超过这个数值,那么战车上的10个人将会在同一时间统统死亡。
战车本身的血量不是一个固定值,而是百分比的形式,从战斗开始计算,初始值为100%,受到攻击时按玩家的总血量和伤害数值来减少。比方说受到10万点伤害,那么战车的血量就会降到90%,且不会因为车上的玩家受到治疗而增加。
当战车的血量掉到0%时,则战车会崩坏,车上的玩家不会死,但会全部掉下来。
为什么会有这样的设定?